π 1-1 π Cerita +2 XP
π 1-2 π Cerita +2 XP
β 1-3 β Sebelum berangkat, Renard menjelaskan dulu cara kerja komputer. Kata dia, dari kalkulator sampai gim kesukaanmu, SEMUA program mengikuti satu pola besar yang sama.
Pertanyaannya: program komputer pada dasarnya bekerja dengan pola⦠+4 XP
β 1-4 β Kamu baru melangkah ke Negeri Kode. Renard menantangmu membuat program pertama yang BISA BICARA β alias menampilkan teks ke layar.
Pertanyaannya: di C++, perintah manakah yang menampilkan teks ke layar? +4 XP
π 1-5 π Cerita +2 XP
β 1-6 β Perjalananmu dimulai! Menurut tradisi para petualang kode, program pertama harus menyapa dunia. Renard sudah menyiapkan kerangka kodenya, tinggal satu lubang ___ yang kosong.
Pertanyaannya: isi lubang itu agar program menampilkan teks <b>Halo, Dunia!</b>
Aturan jawaban: cukup tulis satu kata untuk mengisi ___, tanpa tanda kutip. +4 XP
β 1-7 β Resep jus Renard terkenal di Negeri Kode: potong buahnya, haluskan, lalu tuang ke gelas. Urutannya tidak boleh diacak β kalau tuang dulu baru potong, pasti kacau. Di dunia komputer, resep langkah berurut seperti itu punya nama khusus.
Pertanyaannya: resep seperti itu disebut⦠+4 XP
π 1-8 π Cerita +2 XP
β 1-9 β Apa yang ditampilkan kode ini?
```
cout << 2 + 3;
``` +4 XP
β 1-10 β Apa yang ditampilkan kode ini?
```
cout << "2 + 3";
``` +4 XP
β 1-11 β Apa yang ditampilkan kode ini?
```
cout << "7" << "3";
``` +4 XP
π 1-12 π Cerita +2 XP
β 1-13 β Program perpamitan sudah hampir jadi: teks <b>Sampai jumpa</b> tinggal satu langkah lagi. Renard ingin setelah teks itu kursor pindah ke baris baru, biar rapi seperti menutup buku.
Pertanyaannya: isi lubang ___ agar setelah teks muncul baris baru!
Aturan jawaban: tulis bagian yang hilang lengkap, sebagaimana ditulis di kode C++. +4 XP
β 1-14 β Saat berkoding, kamu sering perlu menulis catatan kecil untuk dirimu sendiri β dan catatan ini HARUS diabaikan komputer. Renard punya trik khusus untuk menandainya.
Pertanyaannya: lengkapi tanda di awal baris agar baris itu menjadi <b>komentar</b> (diabaikan komputer)!
Aturan jawaban: cukup tulis tandanya saja. +4 XP
β 1-15 β Apa keluaran kode ini?
```
cout << "APC" << endl << "2026";
``` +4 XP
π 1-16 π Cerita +2 XP
β 1-17 β Baris mana yang bikin program ERROR?
```
A. cout << "Hai";
B. cout << "Hai"
C. // catatan
``` +4 XP
β 1-18 β Renard meracik mantra penyemangat: sebuah program yang menampilkan kata Semangat untuk petualang yang lelah. Kerangka kodenya sudah siap, tinggal satu lubang ___ kosong.
Pertanyaannya: isi lubang itu agar kata Semangat tampil di layar β dan jangan lupa pengapit teksnya!
Aturan jawaban: tulis isinya lengkap, termasuk tanda pengapitnya. +4 XP
β 1-19 β Apa yang ditampilkan kode ini?
```
cout << 2 + 3 * 2;
``` +4 XP
π 1-20 π Cerita +2 XP
β 1-21 β Komputer hanya mengerti bahasanya sendiri, bukan kode C++ yang kamu tulis. Di Negeri Kode ada sosok setia bernama Renard yang selalu bekerja dulu sebelum programmu bisa jalan β dialah compiler.
Pertanyaannya: apa tugas utama compiler? +4 XP
β 1-22 β Setiap pagi Renard memasak di dapurnya. Ia senyum dan berkata, "Tahukah kamu? Dapur ini bekerja persis seperti program komputer β lengkap dengan input, proses, dan output."
Pertanyaannya: pada analogi memasak tersebut, yang menjadi INPUT (masukan) adalah⦠+4 XP
β 1-23 β Satu karakter hilang di baris ini β apa dia?
```
cout << "Halo"
``` +4 XP
π 1-24 π Cerita +2 XP
π 1-25 π Boss: Seri Galak +48 XP
π 1-26 π Cerita +2 XP