๐บ๏ธ Peta Petualangan
Main sebagai tamu โ login agar progres tersimpan.
Python Basics โ bicara, mendengar, bercabang, mengulang, berfungsi. Lanjutkan ke Pattern Studio: melipat karakter jadi gambar.
Ruang Kendali 0/2 bab tamat
- ๐ฎPanggilan PertamaRuang Kendali ๐ค โ Garasi Kendali: ajari Pipo si robot kurir mengucap lewat kartu perintah print()! (khusus Python)
- ๐Kartu RutinRuang Kendali ๐ค โ tamu makin banyak! Buat Pipo kartu rutin dengan celah isian: fungsi & argumen pertamamu! (khusus Python)
Python Basics 0/6 bab tamat
- ๐ฃMenara BisuJalur Piton ๐ โ kota kehilangan suaranya. Pulihkan Modul Bicara lewat print()! (khusus Python)
- ๐Gua GemaJalur Piton ๐ โ gua yang menelan suara. Pulihkan Modul Dengar lewat input()! (khusus Python)
- ๐Persimpangan KacaJalur Piton ๏ โ lembah kaca yang memantulkan pilihanmu yang salah. Pulihkan Modul Pilih lewat if/elif/else! (khusus Python)
- ๐Spiral Tak BerujungJalur Piton ๏ โ lembah roda yang tak tahu berhenti. Pulihkan Modul Ulang lewat for dan while! (khusus Python)
- ๐Gudang Seribu Kotakgudang barat seribu kotak โ semua label lepas; belajar menyimpan dan merapikan banyak hal dalam satu wadah
- ๐Negeri Fungsikota seribu menara tempat seribu mantra cukup disebut dengan satu nama โ modul terakhir, Sihir Besar
Pattern Studio 0/3 bab tamat
- ๐Pabrik Pitabengkel lembah utara yang melipat karakter jadi gambar โ Wela menjaga gulungan pesanan, satu baris pesanan satu pita
- ๐Teater Kertasteater kertas lembah utara yang menyalakan panggung baris kali kolom โ Pia menjaga kisi lampu, dan tiap nyala harus persis
- ๐Aula Cerminaula cermin di ujung lembah utara yang memantul persis seperti programnya โ Cici menjaga kisi sel, Lala menolak menghitung dari nol
Pulau Rapi โ Tengah 0/5 bab tamat
- ๐Papan Gantungpapan gantung kepala pulau yang menyimpan pasangan kunci-isi โ dan capit yang tak berani memasangkan
- ๐Rak Panjangrak panjang gudang kepala pulau: menyisipkan, melepas, menanya anggota โ dan panda yang takut melepas
- ๐Bengkel Sorakbendera pesta panen: menyorakkan, membisikkan, memotong, menghitung โ dan monyet yang takut bersuara
- ๐Lintasan Simpailintasan simpai pesta loncat: melompati satu, memutus di tempat yang tepat โ dan katak yang takut melewatkan satu
- ๐Juru Rapikebun Karamel di ujung pulau: gabungkan papan, rak, tali, dan simpai dalam satu barisan โ sapi yang takut menggabungkan
Pulau Rapi โ Puncak 0/4 bab tamat
- ๐งRumah Adonanrumah adonan di lereng puncak: satu cetakan melahirkan kue-kue berisi sendiri-sendiri โ kelinci yang takut membedakan
- ๐Laci dalam LaciDi ujung Puncak berdiri Galeri Laci โ ruang arsip yang lacinya tak berhenti di satu pintu. Loreng si Harimau menjaganya, dan mengajari papan yang menyimpan kotak, serta kotak yang menyimpan papan.
- ๐Ombak Panggil BalikDi tepi timur Puncak berdiri Tebing Gaung โ tebing karang yang memantulkan setiap panggilan, tangga demi tangga makin kecil. Wiku si Burung Hantu menjaganya, dan mengajari fungsi yang memanggil namanya sendiri โ sampai pantai berkata "cukup".
- ๐Pasar Papan GantungDi Puncak berdampingan dengan Tebing Gaung, Pasar Papan Gantung menggantungkan papan harga di tiap kios. Piyuh si Musang menjaganya dengan takut papan kosong, dan mengajari get dengan jawaban cadangan, None, serta sorted yang menata papan beres.