๐Ÿ—บ๏ธ Peta Petualangan

Main sebagai tamu โ€” login agar progres tersimpan.

๐Ÿ“บ Mode Live

Python Basics โ€” bicara, mendengar, bercabang, mengulang, berfungsi. Lanjutkan ke Pattern Studio: melipat karakter jadi gambar.

Ruang Kendali 0/2 bab tamat

  1. ๐Ÿ“ฎ
    Panggilan Pertama
    Ruang Kendali ๐Ÿค– โ€” Garasi Kendali: ajari Pipo si robot kurir mengucap lewat kartu perintah print()! (khusus Python)
    โšก 0/64 XP โญ 0/19 titik โ–ถ Mulai
  2. ๐Ÿ”’
    Kartu Rutin
    Ruang Kendali ๐Ÿค– โ€” tamu makin banyak! Buat Pipo kartu rutin dengan celah isian: fungsi & argumen pertamamu! (khusus Python)
    โšก 0/64 XP Tamatkan bab sebelumnya

Python Basics 0/6 bab tamat

  1. ๐Ÿ“ฃ
    Menara Bisu
    Jalur Piton ๐Ÿ โ€” kota kehilangan suaranya. Pulihkan Modul Bicara lewat print()! (khusus Python)
    โšก 0/102 XP โญ 0/19 titik โ–ถ Mulai
  2. ๐Ÿ”’
    Gua Gema
    Jalur Piton ๐Ÿ โ€” gua yang menelan suara. Pulihkan Modul Dengar lewat input()! (khusus Python)
    โšก 0/104 XP Tamatkan bab sebelumnya
  3. ๐Ÿ”’
    Persimpangan Kaca
    Jalur Piton ๏ โ€” lembah kaca yang memantulkan pilihanmu yang salah. Pulihkan Modul Pilih lewat if/elif/else! (khusus Python)
    โšก 0/106 XP Tamatkan bab sebelumnya
  4. ๐Ÿ”’
    Spiral Tak Berujung
    Jalur Piton ๏ โ€” lembah roda yang tak tahu berhenti. Pulihkan Modul Ulang lewat for dan while! (khusus Python)
    โšก 0/106 XP Tamatkan bab sebelumnya
  5. ๐Ÿ”’
    Gudang Seribu Kotak
    gudang barat seribu kotak โ€” semua label lepas; belajar menyimpan dan merapikan banyak hal dalam satu wadah
    โšก 0/110 XP Tamatkan bab sebelumnya
  6. ๐Ÿ”’
    Negeri Fungsi
    kota seribu menara tempat seribu mantra cukup disebut dengan satu nama โ€” modul terakhir, Sihir Besar
    โšก 0/110 XP Tamatkan bab sebelumnya

Pattern Studio 0/3 bab tamat

  1. ๐ŸŽ€
    Pabrik Pita
    bengkel lembah utara yang melipat karakter jadi gambar โ€” Wela menjaga gulungan pesanan, satu baris pesanan satu pita
    โšก 0/98 XP โญ 0/17 titik โ–ถ Mulai
  2. ๐Ÿ”’
    Teater Kertas
    teater kertas lembah utara yang menyalakan panggung baris kali kolom โ€” Pia menjaga kisi lampu, dan tiap nyala harus persis
    โšก 0/96 XP Tamatkan bab sebelumnya
  3. ๐Ÿ”’
    Aula Cermin
    aula cermin di ujung lembah utara yang memantul persis seperti programnya โ€” Cici menjaga kisi sel, Lala menolak menghitung dari nol
    โšก 0/96 XP Tamatkan bab sebelumnya

Pulau Rapi โ€” Tengah 0/5 bab tamat

  1. ๐Ÿ“‹
    Papan Gantung
    papan gantung kepala pulau yang menyimpan pasangan kunci-isi โ€” dan capit yang tak berani memasangkan
    โšก 0/92 XP โญ 0/14 titik โ–ถ Mulai
  2. ๐Ÿ”’
    Rak Panjang
    rak panjang gudang kepala pulau: menyisipkan, melepas, menanya anggota โ€” dan panda yang takut melepas
    โšก 0/92 XP Tamatkan bab sebelumnya
  3. ๐Ÿ”’
    Bengkel Sorak
    bendera pesta panen: menyorakkan, membisikkan, memotong, menghitung โ€” dan monyet yang takut bersuara
    โšก 0/92 XP Tamatkan bab sebelumnya
  4. ๐Ÿ”’
    Lintasan Simpai
    lintasan simpai pesta loncat: melompati satu, memutus di tempat yang tepat โ€” dan katak yang takut melewatkan satu
    โšก 0/92 XP Tamatkan bab sebelumnya
  5. ๐Ÿ”’
    Juru Rapi
    kebun Karamel di ujung pulau: gabungkan papan, rak, tali, dan simpai dalam satu barisan โ€” sapi yang takut menggabungkan
    โšก 0/92 XP Tamatkan bab sebelumnya

Pulau Rapi โ€” Puncak 0/4 bab tamat

  1. ๐Ÿง
    Rumah Adonan
    rumah adonan di lereng puncak: satu cetakan melahirkan kue-kue berisi sendiri-sendiri โ€” kelinci yang takut membedakan
    โšก 0/92 XP โญ 0/14 titik โ–ถ Mulai
  2. ๐Ÿ”’
    Laci dalam Laci
    Di ujung Puncak berdiri Galeri Laci โ€” ruang arsip yang lacinya tak berhenti di satu pintu. Loreng si Harimau menjaganya, dan mengajari papan yang menyimpan kotak, serta kotak yang menyimpan papan.
    โšก 0/92 XP Tamatkan bab sebelumnya
  3. ๐Ÿ”’
    Ombak Panggil Balik
    Di tepi timur Puncak berdiri Tebing Gaung โ€” tebing karang yang memantulkan setiap panggilan, tangga demi tangga makin kecil. Wiku si Burung Hantu menjaganya, dan mengajari fungsi yang memanggil namanya sendiri โ€” sampai pantai berkata "cukup".
    โšก 0/92 XP Tamatkan bab sebelumnya
  4. ๐Ÿ”’
    Pasar Papan Gantung
    Di Puncak berdampingan dengan Tebing Gaung, Pasar Papan Gantung menggantungkan papan harga di tiap kios. Piyuh si Musang menjaganya dengan takut papan kosong, dan mengajari get dengan jawaban cadangan, None, serta sorted yang menata papan beres.
    โšก 0/92 XP Tamatkan bab sebelumnya